Välkommen till min gratis EVE Mining Guide. Det finns många guider och information tillgänglig på EVE Mining, allt från fartyg och transport till malm och förfining, detaljerade diagram, strategier, tips och säkerhet. EVE ändras regelbundet och några av dessa guider blir daterade mycket snabbt. Men de grundläggande principerna för EVE Mining ändras sällan och en enkel förståelse av dessa principer kan vara allt du behöver veta för att vara en mycket framgångsrik EVE-minare. Jag har forskat och studerat alla de bästa EVE online miningguiderna och information som finns tillgänglig för EVE-spelaren. Konsoliderade de mest användbara strategierna och taktiken i EVE Mining Guide. Syftet med denna guide är att hjälpa EVE-nybörjare och nya EVE-gruvarbetare sakna många av de fallgropar och frustration som ofta uppstår. Jag kommer att strukturera guiden i ett lättläst format8230 Behöver känna EVE Mining Tips Det högre i alfabetet är första bokstaven i malmnamnet, ju mer värdefullt det är (Z är låg och A är hög) Till exempel är Kernite bättre än Veldspar 8211 men ignorerar sorten, som F i Fiery Kernite. Se bara på basmalmen (variationerna är bara lite mer värdefulla). Vissa malm kan bara hittas i vissa utrymmen. eller i endast lågt säkerhetsutrymme. Fartyg i EVE-förändring med varje ny version. Mining ships kommer i alla storlekar för varje ras där finns en gruvfregat, kryssare, etc. För att hitta en: Se bara på bonusarna för varje fartyg i din lopp. Till exempel, let8217s säger att du är en Caldari som letar efter en fregat att gruva in. You8217d: Gå till Market, gå till fliken Browse och titta på Caldari Frigates Under Ships. Klicka på blå 8220i8221 för skeppet och titta på beskrivningen: Du kan se att Bantam har en 5 bonus på lastkapacitet och en 20 bonus till mininglaseravkastning per skicklighetsnivå, samt en -60 mininglaserkondensatoranvändning. That8217s din race8217s gruvfregat. You8217ll vill använda gruvskytten speciellt för att det kommer att få dessa bonusar, vilket gör gruvdrift enklare och mer lönsamt. Senare, när du är mer avancerad kan du faktiskt se under fartygstypen Mining Barge och under Industrial for haulers. Du har två val med solo gruv. Först, vet att Concord (Eve polisbyrån) inte angriper människor för att stjäla malm. Du får dock rätt att avfyra dem, men då kan de skjuta tillbaka. Därför är it8217s bäst att förhindra malmstöld i första hand genom att inte lämna mycket malm att bli stulen. Du har två val: Du kan dra (eller ha en corpmate haul för dig är det en dålig idé att lita på andra att dra för dig, eftersom de bara kan flyga iväg med din stash) Du kan bara gå fram och tillbaka för att docka med varje last . Det första är svårt, och ganska dumt om du inte redan flyger en hauler så väl8211haulers är utformade för att dra malm och därmed ha stora lastrum. Om du bara flyger en gruvfregat, är det bästa att flyga fram och tillbaka med varje last8211 efter allt, du måste ändå göra det ändå ändå, och it8217s bäst att inte lämna malm öppna för tjuvar genom att fylla en burka. Å andra sidan kan flyga fram och tillbaka vara tidskrävande, så om du kan flyga en transportör, kan du fylla en burk i partiet och sedan ta ut transportören för att ta malmen till stationen. Hur som helst är det en bra idé att göra ett bokmärke direkt till stationen för att spara tid. För att starta solo-gruvdrift: Utrusta ditt gruvskepp med en gruvlaser eller två eller tre eller vad som helst du kan passa. Överväg att lämna en lucka eller två öppna för att placera en pistol om du kommer att hämta senare, så att du kan slåss mot npc-piraterna istället för att springa bort. För att you8217ll vill ha en sköld boosterarmour utrusta resten av skeppet hur du vill. Vissa människor gillar att använda en asteroidscanner medan de min, men det är inte mycket hjälp till en ny spelare (eftersom mängden malm won8217t förändras mycket som du min). Om du kommer att mina en lasthållare fullt åt gången och flyga fram och tillbaka från station till bälte, kan du släppa vapnet. Ju mer gruvlaser, ju snabbare du min. Flyga ut till en tom asteroidbälte (it8217s betraktas ibland som oförskämd att mina var där andra minearrangörer, utom i mycket trånga system där det finns 8220fria bälten8221) och välj den bästa asteroiden. Om du ser klipporna i rymden men inte på din översikt. högerklicka på Översikt och välj Standard Mining. Anpassa den här inställningen hur du vill. till exempel att visa bara bra malm genom att ta bort Veldspar etc. Alla malm kommer att sälja, och vanligtvis mycket bra, men bättre malm är mer ovanliga och därmed mer kostsamma och därmed mer lönsamma för min. Kom nära din valda asteroid. Lås asteroiden. Klicka på dina lasrar, och de kommer att aktiveras, och du kommer att bli gruvdrift. Vänta bara. Efter en lasercykel (högerklicka och visa information på dina lasrar, och under Egenskaper kan du se hur länge en cykel är) kommer en viss mängd malm att sätta in i lasthållaren. Om du drar som du, vänta tills du är full och lägg sedan på din station. Sätt malmen i dina föremål och gå tillbaka och gruva lite mer. Om du kommer att gruva mycket och sedan dra senare, se Jettison Mining nedan för mer information. När du har gjort dig för dagen, öppnar du dina artiklar och tittar på din fina malmstash. Du kan nu göra en av två saker: Sälj malm 8220whole8221 eller Förfina det. (För att finjustera det, högerklicka bara på det och välj Förbättra. You8217ll får ett fönster som berättar hur mycket av varje typ av mineral du får som ett resultat). Varje malm typ behöver en annan mängd malm innan du kan förfina den rätt klicka på malmen och titta på 8220Needed For Refining: 8221 att se. Du kan öka ditt raffinerade utbyte (få mer mineraler per malm) när dina ställningar går upp med ägarna till den brygga du använder. Du kan också träna upp din Raffineringskunskap för att göra det bättre. När du har förfinat det, säljer du det kanske du vill kolla marknadsinformation i ditt område för att se om det kommer att sälja för mer Isk på annat håll. Var försiktig med att du inte tar med en lasthållare full av mineraler till lågt säkerhetsutrymme, även om Mining i grupper Jet-Mining Vid gruvdrift i en grupp: Don8217t lita på främlingar med din malm eller gruvdrift med en hauler som väntar. You8217ll vill göra det som kallas Jet-Mining, även känt som jettison-can mining. Börja gruvdrift. När den första cykeln av malm kommer in i lasthållaren högerklickar du på den och väljer Jettison. Varje följande malmcykel går in i samma burk. Burken kommer att fylla med malm långsamt, för att antingen hackas senare eller tas av någon annan som du själv. VIKTIGT: Jettisonburkar är 8220 flaskiga cargo8221 burkar och 8220expire8221 efter en timme eller efter två timmar om du tilldelar ett namn till det. Så först av, namnge burken: högerklicka på den och välj Välj namn. Många gruvföretag föreslår att du ska placera ditt namn och sedan på Eve-tiden som burken var jettisoned på burken. VIKTIGT, det här är något som malmtjuvar letar efter. Om inte ditt företag har en bra säkerhetsstyrka som skyddar gruvarbetarna, är det bättre att använda dig av en kod. Fråga corp om de har en om inte, och om du får lov att namnge burken något annat, gör det ingen roll utan ett namn eller tidstämpel. Gör sedan en ny Notepad-fil notera ner tiden som kan skapas. (Om du vill göra en anteckningsblankett öppnar du bara fliken vänster till vänster under fliken Mail som ser ut som en gul klibbig kudde, klickar du på Ny fil och heter Can Times eller något.) Använd den här anteckningsfilen när du är och håller ögonen på på det8211 och låt aldrig en burka gå ut när den gör det kommer att brista, och allt i det kommer att gå förlorat för alltid. Så namnge det 8220Gimme, 8221 till exempel, sätt sedan på anteckningsfilen 8220Gimme821116: 378221. Klockan 18:30 you8217ll vill du sedan lägga din nästa cykelmalm i en ny burk, och dra sedan (bara dra och släpp) din malm från 8220Gimme8221 till den nya burken. Don8217t glömmer att namnge burken och notera ner den nya tiden. Obs! I Corp mining ops får du8217ll ofta bara en del av vad du min. Om korpen ger en transportör, men (vilket sparar tid och minskar säkerhetsrisken för att ha malm i asteroidbältet i en burk), och speciellt om de ger säkerhet, är det vanligtvis mycket värt det, förutsatt att du får en anständig skärning för din tid (det kan vara 50 av vad du gruvd, eller en delning av hur många människor som minas osv, varje corp fungerar annorlunda så fråga på förhand). Säkerhetsrättigheter för gruvarbetare och transportörer Din säkerhet är bara lika bra som du (eller din corp8217) kämpar förmåga. Concord skyddar inte din malm Om någon stjäl från din burk. du och din kyrka får skjuta på dem utan att Concord skjuter dig. You8217ll notera att de8217ll börjar blinka röda på din översikt den minut de stjäl. Du kan nu skjuta. VIKTIGT: Don8217t skjuter om du inte vet att du kan vinna (om du skjuter, kan tjuven skjuta tillbaka) Jag är faktiskt, ibland kommer människor att stjäla malm från rookie miners bara för att se om de ska skjuta tillbaka och döda dem för att bli roligare. Så, om du bestämmer dig för att engagera tjuven Du vet att de kommer att blinka röda när de stjäl, du kommer också att se en aggressions timer längst upp på skärmen. Detta varar i femton minuter, och i slutet av denna tid ska personen sluta blinka rött. Om du har för avsikt att byta till ett annat fartyg för att bekämpa honom, eller för att kalla upp kämpskämpar, var noga med att göra det innan den här tiden är uppe efter femton minuter kan du inte längre juridiskt retaliate8211Concord kommer att attackera dig. Klicka här idag för att läsa om den hemlighetsfulla taktiken som används av de rikaste och äldsta spelare i EVE. Skills and Learning Skills i EVE styr dina karaktärers förmågor. De bestämmer vilka fartyg du kan flyga, vilka moduler du kan använda, effektiviteten som du kan använda dessa fartygsmoduler, och mycket mer. Detta är en guide för att lära sig de här spelkunnigheterna, förklarar mekaniken som styr utbildning och utarbetar förslag till träningsstrategier. I EVE är dina färdigheter en viktig del av vad som definierar din karaktär och vad de kan göra. Om du vill flyga ett skepp, använd moduler på det skeppet, min, handel och så mycket mer, du måste ha utbildade specifika färdigheter för det. Dessutom ökar träningsförmågan ditt resultat (dina fartyg kommer att flyga snabbare, dina vapen kommer att göra mer skada, du betalar lägre skatter osv.). Vissa färdigheter påverkar flera områden i spelet, men de flesta är specialiserade. Det har två stora effekter: Det tar inte för mycket tid att bli skicklig i ett område av spelet (säger flygfarkostfregat), eftersom det finns ett begränsat antal färdigheter som förbättrar din prestanda i det aktuella området. Det betyder också att unga tecken (som inte har spelat så länge) kan fånga upp äldre tecken i specifika delar av spelet. Omvänt tar det mycket mer tid att bli skicklig i många (eller till och med alla) områden av spelet träning varje skicklighet i spelet till maximal nivå skulle ta omkring två decennier av fortbildning. Med andra ord kommer äldre tecken vara skickliga i flera delar av spelet jämfört med yngre tecken. Lyckligtvis är färdigheter kumulativa och när du har investerat tid (skicklighetspoäng) till en färdighet kommer du aldrig att förlora dem (med ett undantag: om du flyger en strategisk kryssare och ditt skepp förstörs kommer du att förlora en färdighetsnivå i en av relevanta delsystem färdigheter). Det innebär att du kontinuerligt kan förbättra dina kunskaper i ett eller flera områden i spelet, beroende på dina mål. Det finns cirka 400 olika färdigheter i EVE, och varje karaktär kan eventuellt lära sig alla färdigheter (förutsatt att de har en Omega-klon Alfa-klontecken är begränsade i vilka färdigheter de kan träna). Det skulle vara lätt att gå vilse, men tack och lov är färdigheter uppdelade i grupper: Färdigheter för att förbättra handeln på EVE-marknaden Det är inte praktiskt att gå in i detalj som beskriver alla dessa färdigheter på en sida där det därför finns en separat sida för varje avsnitt av färdigheter (länkad ovan). Dessutom har vissa av dessa avsnitt motsvarande Skill Tree Maps. Rekommenderade färdigheter För att hjälpa nya piloter att få sina huvuden runt det stora utbudet av färdigheter som finns tillgängliga för dem har flera uppsättningar rekommenderade färdigheter sammanställts: Färdighetsböcker För att lära sig en färdighet (om inte en del av dina startfärdigheter) måste du förvärva och injicera relevant färdbok. Skaffa skicklighetsböcker Om du gjorde startmissionen från handledningsmedlemmarna (och om du inte gjorde det, rekommenderas de) du kommer att ha fått några användbara färdböcker. Det viktigaste sättet att förvärva andra nya färdböcker är från marknaden. Du kan bläddra bland de tillgängliga färdböckerna under Färdigheter på fliken Bläddra eller bara söka efter en viss färdighet. För närvarande säljs de flesta skicklighetsböcker av NPC-företag till ett fast pris - det här är effektivt CCP som sörjer dem på marknaden. NPC: s försäljningsorder syns lätt: de har ett enhetligt pris och de har nästan en års värde av tid som anges i kolumnen Expires In. (Den maximala tiden som en spelare kan lägga en försäljningsorder för är däremot 90 dagar.) Du kan se spelare sälja beställningar för NPC-frönade färdböcker också. Om de är under NPC-priset säljer de förmodligen bort böcker som de köpt felaktigt om de är över NPC-priset, och de hoppas förmodligen att lura någon till att köpa. Se till att du kontrollerar NPC-priset innan du köper en NPC-seeded skicklighet från en spelare. Vissa färdböcker sitter inte direkt på marknaden. Istället förvärvade de via Loyalty Point (LP) butikerna hos NPC-företag eller från prospekteringsställen. Dessa tenderar att vara mer avancerade färdigheter, såsom Small Autocannon Specialization. vilket låter dig använda T2 små autocannon. Vissa spelare handlar om dessa färdigheter genom att hitta dem eller köpa dem från LP-butiker där de har LP och sedan sätta dem upp på den vanliga marknaden för vinst. Beroende på hur svårt det är för dig att få dessa färdigheter på något annat sätt kan du upptäcka att köpa dem från spelare som säljer dem på den vanliga marknaden är ditt enklaste alternativ. Om du är medlem i E-Uni, kan universitetet ersätta kostnaden för alla färdigheter som är NPC-fröna och kostar högst 1 miljon ISK. Injicera skicklighetsböcker När du har förvärvat en färdbok kan du injicera en färdbok. Högerklickning på en färdighet i en hangar eller lasthållning ger dig också ett alternativ för Inject skill. Injicera en färdighet förskjuter färdigheten från färdboken till Färdighetslistan på ditt karaktärsregister (och förstör skicklighetsboken), men startar inte det egentligen träning - det sparar effektivt skickligheten på nivå 0. Injektion är användbar om du har köpt en färdighet som du har för avsikt att träna, men vill egentligen inte börja träna det med en gång eller har ännu inte uppfyllt kraven för att träna: När du har injicerat behöver du inte oroa dig för att hålla färdboken med dig och det finns ingen risk för att du kommer att förlora färdboken om du flyger in i farligt utrymme och förlorar ditt skepp. Detsamma är sant och användbart för hoppa kloner - du kan hoppa till en klon i hisec eller ett handelscentrum, förvärva och injicera färdigheten där och sedan (efter jumpclone väntetiden) hoppa tillbaka till din huvudklon någonstans i farligare utrymme, där du kan träna färdigheten på din fritid. Observera att du kan injicera en färdbok utan att veta alla förutsättningar att faktiskt börja träna färdigheten. Träningsförmåga Du kan träna en färdighet genom att dra och släppa den i träningskön, eller högerklicka på den i din färdighetslista. Träningstidsmultiplikatorer Så hur är tiden det tar dig att träna en viss färdighet beräknad? Antalet kompetenspunkter som krävs för att träna en färdighet bestäms av kompetensrankningen. även känd som sin träningstid multiplikator. medan den takt som du får nya kompetenspoäng bestäms av dina attribut. Basnivåerna på färdighetspoäng (SP) som krävs för att träna en färdighet med en träningstidsförskjutning på 1x (t. ex. Navigation, till exempel), går så här: Nivå I: 250 Nivå II: 1 414 Nivå III: 8 000 Nivå IV: 45 255 Nivå V : 256 000 När du tränar från en nivå till nästa börjar du med de färdigheter du ackumulerade träning på föregående nivå - till exempel om du börjar träna Navigation160IV. du kommer redan ha 8000 SP i skickligheten och kommer behöva träna 37,255 mer SP för att flytta från III till IV. Om en färdighet har en träningsmultiplikator högre än 1 multipliceras antalet SP som krävs för varje nivå med det numret. Så, till exempel, Evasive Maneuvering har en träningstid multiplikator på 2x, och du måste samla 500 SP (250 x 2) för att träna den till jag, 2.828 SP att träna den till II och så vidare. Ju bättre fördelarna med en färdighet eller den utrustning du låter dig använda, desto högre är dess träningstidsmultiplikator, eller rang som den kallas ibland, tenderar att vara. Amarr Titan. till exempel har en x16 träningsmultiplikator - du måste samla 4,096,000 SP för att träna den till V. Attribut Varje EVE-tecken har fem attribut. Dessa är: Dessa attribut bestämmer hur snabbt du tränar olika färdigheter i spelet. De påverkar inte något annat om din karaktär. Eftersom tiden kanske är din mest värdefulla tillgång i EVE, är förståelseattribut och optimera dem för dina karaktärsplaner absolut nödvändiga. För att visa dina attribut, öppna ditt teckenblad och välj Egenskaper. De fem attributen för din karaktär kommer att listas där. Som standard har din karaktär en poäng på 20 i alla attribut (förutom Charisma, med en poäng på 19). Effekter på kompetensutbildning Varje färdighet har ett primärt och ett sekundärt attribut: Navigation. listar till exempel Intelligence som dess primära attribut och Perception som dess sekundära attribut. När du börjar träna en färdighet kan du beräkna den tid som behövs (i minuter) sålunda: Det är inte nödvändigt att känna till den matematik som är inblandad här, men det viktiga att notera är att din poäng för en grundläggande färdighet kommer att påverka sin träningstid två gånger lika mycket som din poäng för dess sekundära attribut. Du kan hitta dina attributresultat på ditt teckenblad i avsnittet Egenskaper. En standardkaraktär (förutsatt att det är en Omega-klon) utan någon modifiering av deras förmåga, visar mellan 29 och 30 skicklighetspoäng per minut (1740 till 1800 SP per timme). Om karaktären är en alfa klon, får de bara hälften (15 poäng per minut) så många kompetenspunkter. Varje attribut är förknippat med färdigheter för särskilda verksamhetsområden. I allmänhet är kompetensgrupperna associerade med särskilda attribut som följer - med vissa undantag: Färdighetsgrupper och associerade attributgrupper (med färdigheter) Egenskaper (Primär, Sekundär) Charisma, Minnes Willpower, Charisma Som en grov sammanfattning: Uppfattning och Willpower är mycket viktiga för stridspiloter, eftersom de hjälper dig att träna färdigheter som låter dig använda bättre skepp och vapen och använda dina skepp och vapen bättre. Minne och intelligens är mycket viktiga för industrin, och fortfarande ganska viktigt för stridspiloter (de är användbara för drone färdigheter, passningsförmåga och tankningsförmåga). Charisma är viktigt för handlare och missionärare, och alla som utbildar ledarskapsförmågan. Det borde vara uppenbart att höja dina attributresultat, särskilt för kompetensgrupper du tänker spendera mycket tidstrening på, är en mycket bra idé. Sätt att göra detta diskuteras senare i den här guiden. Allmänna träningsstrategier EVEMon är ett programvara för tredje part som gör att du kan göra planer på dina karaktärs färdighetsutbildning (samt övervaka och planera många andra saker). Planering framåt När du börjar spela EVE, kan du ha en liten aning om vilka färdigheter du kommer att behöva nästa vecka, än mindre nästa månad. Men efter de första veckorna börjar du bilda en bild i ditt sinne om vilka saker du vill att din karaktär ska kunna göra, och därmed vilka färdigheter du behöver. De specifika träningsstrategierna som anges i andra hand i denna guide fungerar mycket bättre när de används tillsammans med en långsiktig strategi. Hur många nivåer När du tränar högre och högre nivåer i en färdighet, får du mindre nytta för den investerade tiden. Kirurgisk strejk. till exempel ger dig en 3 bonus på alla tornskador per nivå - mycket användbar för alla som använder torn som deras primära vapensystem - och har en 4x träningstids multiplikator. Du kan få din första 3 bonus på trivialt kort tid: även med grundläggande attributresultat, tar träning Surgical Strike till nivå I 40 minuter eller så. Men med samma grundläggande attribut skulle träning Surgical Strike från nivå IV till V ta nästan 25 dagar - och du skulle fortfarande bara få 3 mer tornskador för ditt problem. För en ny karaktär är det därför ofta mest effektivt att träna en användbar skicklighet som har en hög träningsmultiplikator till III eller IV och sedan gå vidare i stället för att ta den direkt till V. Som en tommelfingerregel, om du använder en färdighet alls är det förmodligen värt att träna det till III, och om du använder en färdighet regelbundet är det värt att träna den till IV. När din karaktär är äldre kan du väl nå en punkt där du har färre saker du vill eller behöver träna - vid det här tillfället kan det vara värt att se över några färdigheter som du lämnade vid IV och ta dem till V. Det finns dock vissa färdigheter som det är värt att träna till V ganska tidigt i din kapselarkarriär. För kamppiloter Navigering. som vi använde som ett exempel tidigare på denna sida, är en sådan för att den har en låg träningstid multiplikator (1x), det påverkar en mycket grundläggande aspekt av prestanda för alla dina fartyg (hastighet) med en betydande bonus (5) Det finns ett antal andra färdigheter med en liknande kombination av snabb träningstider och betydande utbredda bonusar som är väl värda att träna till V ganska tidigt. En annan klass av skicklighet som du kan hitta dig själv att träna till V är den sk "utpressningsfärdighet" som är förutsättningar för särskilt önskvärd utrustning. På väg till träning för att flyga Wolfen. till exempel skulle du behöva träna Minmatar Frigate160V. Mechanics160V och Power Grid Management160V. På samma sätt, på vägen till att distribuera Tech 2 Hobgoblin-droner skulle du behöva träna Light Drone Operation160V och Drones160V. Vissa färdigheter är värda träning till V på grund av en kombination av flera av ovanstående skäl. Med Drones160V kan du till exempel använda en full flygning på fem dronor, vilket är användbart på alla fartyg med en drontack på 25m3 eller mer - och det är en förutsättning för de utmärkta Tech 2-dronorna. Öka dina attribut Det här avsnittet i den här guiden handlar om strategier som hjälper dig att träna färdigheter snabbare. Effektivt förbättrar alla metoder som diskuteras nedan dina träningstider genom att öka dina karaktärsattribut. Denna ökning kommer vanligen till en kostnad av något annat attribut, pengar eller tid. Ett annat sätt att öka dina karaktärsegenskaper är genom att plugga in implantat i ditt huvud. De första fem numrerade luckorna på ditt teckenfönster Augmentations-fönstret är för attributförstärkare. implantat som varje ger en bonus (från 1 till 5) till en av dina fem attribut. Tyvärr, om din pod är förstörd, alla dina implantat i klonpiloten förstörs också. 123 implantat är relativt billigt och du behöver bara träna Cybernetics160I för att använda dem, så det är värt att investera i dessa så snart du kan som, även med de mindre bonusarna, minskar träningstiden med en stor del. Storyline uppdrag erbjuder ibland ett implantat som en belöning, så om du kör uppdrag kan du hitta dig själv att samla in några implantat. Medlemmar av EVE-universitetet kan också dra nytta av implantatprogrammet för att köpa signifikant rabatterade 3 implantat. Observera att det finns också 5-i-1-implantat (ibland kända som Pirate Implants) som också ger andra bonusar, förutom att tillskriva ökningar. Medan dessa oftast är dyrare, kolla marknaderna noggrant, eftersom ibland vissa låggraderade, som är 2 till en egenskap, ibland är billigare än motsvarande 2 implantat (Limited lttypegt - Beta). Se listan här. Om du har podat några implantat som du har på dig kommer du att förstöra dig - du kan skapa en hoppa klon med billigare implantat eller inga implantat alls och hoppa in i det när du vill att PvP ska sänka det antal ISK som du riskerar. Eftersom de mer kraftfulla 4 och 5-implantaten kan vara ganska dyra, särskilt för en nyare pilot, är ett vanligt knep att ordna din färdplan så att du bara kan träna färdigheter som bygger på samma två attribut och sedan bara plugga in attributförstärkare för dessa två attribut. På detta sätt behöver du bara betala för två implantat snarare än fyra eller fem. Fördelen med implantat är att de kräver minimal träningstid (endast Cybernetics), vilket ger dig en omedelbar ökning av träningstiden vilket snabbt kan ge upp till sparade månader. Nackdelen är deras kostnad, i kombination med det faktum att de går vilse om din pod är dödad. Neural Remaps Neural remapping låter dig inte öka dina attribut totalt sett, men det låter dig ta poäng bort från en bas attribut attribut och lägga till dem till en annan. Återställningsgränssnittet kan nås via fliken Egenskaper i ditt teckenblad. Återanvändning kan få långsiktiga konsekvenser. Se till att du vet vad du gör Det finns ett antal regler för remapping: Du får en vanlig remap en gång om året. Årstimern börjar när du använder remapen, inte när den beviljas. Du kan också få bonusåterhämtningar. Två av dessa beviljas när du börjar. Om du har både normala bonus och bonusminskningar tillgängliga kommer den normala remapen att användas först. När du har använt dina vanliga remap - och bonusommineringar måste du vänta på att den årliga timern upphör att gälla igen, så planera noga. En attributbaspoäng får inte höjas över 27 eller sänks under 17 (standardvärdet för en förmåga är 19 eller 20). Eventuella poäng som tagits bort ett attribut måste läggas till i ett annat - de kan inte lämnas över när du avslutar ombildningen. Den gemensamma strategin för remapping är att sammanställa en långsiktig färdighetsplan som är viktig för kompetens som använder en särskild två attribut och sedan remap så att du förnekar alla dina andra attributresultat och pumpar upp de två attributen. Om du skapar en lång färdplan i EveMon. du kan använda ett av alternativen i funktionen Optimera attribut för att beräkna vilket arrangemang av attribut som skulle vara bäst för det första året av din plan. Men om du är ny på spelet är dina framtida karriärplaner ganska sannolikt att förändras när du utforskar spelet, så att göra ett år långt plan efter några veckor är inte mycket realistiskt. Var sparsam med dina remaps för ett tag tills du får en idé för vad du vill göra. Cerebral Accelerators Ibland finns det i spelhändelser som Crimson Harvest som ger cerebral acceleratorer, som konsumeras som boosters och ger tillfälliga bonusar till alla fem karaktärsattribut. Dessa varar bara en kort stund och har ett avbrottdatum någon gång efter spelets händelse, varefter de inte längre kommer att ha någon effekt. Ytterligare förslag Lämplig remitting Neural remapping är avgörande för mid - eller långsiktig planering (kompilering på medellång eller lång sikt kan färdighetsplaner göras med hjälp av externa verktyg som EveMon) och kan hjälpa dig att skära flera dagar eller veckor av träningstiden som behövs för att avsluta en sådan plan. Kom ihåg att en ny karaktär ges endast två chanser att remapera och efter att du har använt båda omkörningarna kommer nästa omkörning endast att finnas tillgänglig efter ett års speltid, så använd dem noggrant. Som en anteckning rekommenderas inte nya spelare att använda sin andra remap inom sina första veckor av att spela. Orsaken till detta är att de flesta färdighetsplaner som gjorts vid den tiden kommer att förändras utifrån vad du (kommer) vet och lär dig under den tid du spenderade att spela EVE Online. När du vet vad du planerar för och kan göra minst en halv - eller långsiktig plan för saker du vill göra i EVE (som förmodligen skulle vara en färdighetsplan för flera månader eller ett år), kan du börja beräkna Ett lämpligt remap för planen, detta kan göras med hjälp av EveMons attributoptimerare eller av sunt förnuft. Du kan försöka experimentera med att ändra omslag på EveMon-attributsimulatorn och se vilka färdigheter som påverkas positivt (tränade snabbare) och vilka färdigheter som kommer att ta längre tid att träna med hjälp av den ombyggnaden, färdigheter som tog längre tid att träna (på grund av en högre multiplikator eller om du tränar dessa färdigheter till högre nivåer) skulle påverkas mycket mer genom lämpliga remaps på lång sikt snarare än färdigheter där du kan träna snabbt. Alla saker du behöver veta innan du bestämmer dig för att ta bort dina attribut (sedan kommer du att har bara chansen att göra det här en gång om året): Du vet vilka attribut som är viktiga för en viss färdighetskategori (till exempel Perception och Willpower är mycket viktiga för stridspiloter medan Minne och Intelligens är mycket viktiga för industrin) Du vet vad färdigheter är för en viss roll eller kategori (till exempel, Battlecruiser-färdighet är en stridsinriktad skicklighet där uppfattning och viljestyrka är viktig) Du har åtminstone en plan för vad du kommer att göra i Eva för de kommande sex månaderna eller ett år och kan planera det i enlighet med detta. Du vet att remaps endast kan utföras en gång per år och att det kommer att påverka din träningstid kraftigt. Du är säker på att de planer du har gjort är lämpliga för vad och hur du vill spela spelet och det innehåller en majoritet av grundläggande färdigheter som behövs för att styra de skepp du vill ha. Nya spelare Strategier Nya spelare får 3 första remaps att spendera, en normal remap och 2 bonus remaps. Det här låter som mycket, men det är fortfarande 4 månader per remap, och det förutsätter att du inte vill behålla bonusbonus för nästa år. Medan du gör en färdighetsplan i EveMon och får den att beräkna dina remaps för att du låter bra i teorin, spelar en ny spelare fortfarande spelet och dina intressen kommer att förändras när du upptäcker nya aspekter. Ändå finns det några ganska säkra initiala strategier att använda. I början av spelet, kommer nästan alla spelare att behöva färdigheter från: Navigation (Intelligence Perception) Elektronik, teknik och mekanik (Intelligence Memory) rymdskepps kommando (Perception Willpower) Combat Oriented Pilots behöver också: Gunnery andor Missiles (Perception Willpower) Drones (Memory Perception) Miners och Industrialists kommer att behöva: Resource Processing, Science and Production (Intelligence Memory) Handlare behöver: Om du tittar på dessa färdigheter kommer du att se att två attribut väcker upp mer än någon annan: Intelligens och Perception. Willpower och Memory är sekundära attribut för flera saker (med undantag för Drones) och Charisma krävs inte för några större kompetensgrupper om du inte är en näringsidkare. Observera att Willpower är den primära egenskapen för flera färdigheter i rymdskeppskommandoträdet, men endast för avancerade skeppskunskaper, som vid denna tidpunkt kommer att träna sällan i jämförelse med grundläggande skeppskunskaper. Som sådan är en bra strategi att behålla din första omställning i några veckor och träna grundläggande färdigheter i alla de viktigaste kompetensgrupperna du behöver, inklusive social och handel. Om du inte kommer vara en hardcore-näringsidkare (i så fall sluta läsa här och konsultera en mer detaljerad handledning för handlare), ska du lägga till en remap för att placera alla dina attribut i Intelligence and Perception. Fler stridsinriktade piloter bör lägga några ytterligare poäng i Perception och fler industriella piloter borde investera lite mer i Intelligence. Denna remap ska tjäna dig bra under det mesta av ditt första år, då du borde ha sett tillräckligt med spelet för att på ett tillförlitligt sätt skapa egna långsiktiga färdighetsplaner. Specialisering Under träning kommer många färdigheter till nivå III att ge dig många bonusar och många alternativ på kort tid, att vara medioker på många saker är kul men inte mycket effektiv. Du kan bara ha ett fartyg i rymden åt gången, så samtidigt som du kan flyga en Retriever och en orkan är trevligt, du kan inte mina och göra nivå 3-uppdrag samtidigt, vilket betyder att det du gör för närvarande gör du inte mycket av dina färdigheter. Å andra sidan, om du helt fokuserade på gruv eller kamp, skulle du kunna flyga en Hulk eller en Maelström istället och göra mycket mer ISK på din valda verksamhet (på bekostnad av att du inte kan göra den andra). Denna princip gäller också inom yrken - med medelmåttiga färdigheter i en Drake och orkan är trevligt, men du kan bara flyga en åt gången. Variety är livets krydda och att kunna spela flera aspekter av spelet gör det mycket roligare, men var medveten om att när du går med i ett utbildningsföretag, kommer de förmodligen att du vill ha en specialisering av något slag, vare sig det EWAR, skada som handlar i ett visst fartyg, logistik, gruvdrift eller tillverkning. En annan aspekt av specialisering är att träna alla färdigheter för att använda ett fartyg effektivt och till höga nivåer. Låt oss ta Drake till exempel. Minimikraven för att flyga en och skjuta missiler ur den är Caldari Cruiser160III. Caldari Battlecruiser160I. Missile Launcher Operation160III och Heavy Missiles160I. Men om du bara tränar dessa färdigheter och försöker flyga en Drake, kommer den att fungera abysmalt. Många extra färdigheter behövs för att effektivt flyga ett fartyg, till exempel passande och kondensator färdigheter, tankning färdigheter, vapen färdigheter, drone färdigheter och den specifika skepp skickligheten (i detta fall Caldari Battlecruiser). Även med alla dessa utbildade till nivå III kommer du fortfarande ofta att bli slagna i PvP av en pilot som har specialiserat sig på fartyget och utbildat dessa färdigheter till IV eller V och tränat för Tech 2-moduler och vapen. Sätt att planera Här är tre sätt att organisera din kompetensutbildning kring ett visst fokus eller mål. Det här är verkligen inte det enda sättet att planera kompetensutbildning - de erbjuds här bara som exempel. Utbildning i korta sprutar utformade för att få förutsättningarna att använda ett visst fartyg eller en modul. Dessa spetsar är osannolikt att någonsin vara mycket mer än några veckor eller en månad lång. Den här metoden ger dig en regelbunden tillfredsställelse att kunna använda skenigare saker, men är förmodligen ett ineffektivt sätt att använda dina attribut och kan sakna viktiga supportfärdigheter som skulle göra dina skepp och moduler mycket kraftfulla. Träning i flera månader långa stints som är utformade för att du ska kunna flyga ett visst fartyg eller en klass av fartyg i topp eller nära topp prestanda med alla relevanta färdigheter vid IV eller V. Flera sådana stints kan kombineras för att göra en färdplan som varar ett år eller mer. Denna metod kommer att göra dig till en mer pålitlig pilot, men kräver mer tålamod och engagemang, och forskning för att ta reda på vilka stödkompetenser du behöver. Träning i block som varar ett år eller mer, organiserad runt årets långa tidsgräns för neurala remaps och utformade för att så småningom skapa en högkvalificerad karaktär. Så du kanske kan remapera för att öka Intelligence and Memory, då bara träna färdigheter som är beroende av de två attributen i ett år eller mer, innan du omprövar Perception och Willpower och fokuserar på färdigheter som kräver de två attributen för ett år. Denna metod använder dina attribut mycket effektivt, vilket resulterar i en övergripande kortare träningstid. Men det är också väldigt tråkigt eftersom din karaktär kommer att vara ganska värdelös, med stora hål i deras färdplan, för ett år eller mer. Den första metoden är bra för nya spelare eftersom det ger intresse att regelbundet kunna använda ny utrustning. Undvik långsiktig planering när du är ny kan faktiskt vara en bra sak, eftersom du kan ändra dig om dina långsiktiga karriärmål i Eve. Besluta att du faktiskt vill vara ett litet skepp, Gallente-flygande tillverkare och utforskare strax efter att du har remapped för en tvåårig Amarr-fokuserad slagskeppsflotta PvP skillplan är mycket obekväma. Den andra och tredje metoden är mer användbar för äldre spelare som har en tydlig och fast idé om vad de vill göra. Den tredje metoden är särskilt mycket tråkig och passar bäst för alts som är skickliga för ett visst ändamål (till exempel piloting supercapitalfartyg) eller till äldre karaktärer som redan har en bra grund för stödjande färdigheter och färdigheter som låter dig göra underhållande saker medan du tuggar genom en lista över månad långa nivå V tåg. Kompetensträdet kartlägger sidan för att få en visuell representation av färdighetsträdarna. Kompetenssidan för en diskussion om särskilda färdigheter. Färdighetshandelssidan om användningen av skicklighetsinjektorer och extraktorer. I Magic 14-sidan visas fjorton grundläggande färdigheter som gäller för varje fartyg att en spelare kan pilot i EveVanGogh Gamings TinyMiner och TinyMinerPlus - EVE Online Mining Bot Makro Miner TinyMinerPlus v5.70 har just släppts Din EVE Mining Bot av valet, helt kompatibel med EVE Online, Ascension uppdatering Få din egen ISK Printing Machine just nu NU TinyMiner är en EVE Online Mining Bot Macro Miner applikation avsedd för den populära MMORPG EVE Online. Om du läser detta så är du förmodligen redan bekant med spelet i viss utsträckning och du vet redan hur tråkigt jobbet är med att gruva asteroider. Här kommer TinyMiner in och tar över genom att automatisera gruvprocessen för dig så att du kan njuta av spelet utan att behöva slipa på ISK. TinyMiner rullar i miljarder ISK för dig medan du är på jobbet, i skolan, sover, äter, tittar på TV, handlar, ut med dina vänner eller helt enkelt bort från din dator. Vad gör TinyMiner annorlunda än alla andra EVE Online-gruvbrytare där ute. Det är helt enkelt en EVE Mining Bot Macro Miner som har designats från början för att maximera ditt utvinningsutbyte (trots allt är ISK vad du efter) och det är fylld med effektiva funktioner för att uppnå just det utan falsk reklam med fina klockor och visselpipor som oftast inte fungerar som andra dåligt gjorda EVE Online-robotar där ute. TinyMiner är en professionellt programmerad och fullt testad EVE mining bot (inga fel, inga fel). Det är garanterat att det kommer att fungera otroligt andra EVE-makrominerier där ute som är fulla av buggar och använder sina kunder som beta-testare för gruvbenet som de redan betalat för Get TinyMiner och förhindra Darth Vaders planer om erövra New Eden Med TinyMiner kan du enkelt göra upp till 150 mil ISKDay (250 miljoner ISK med TinyMinerPlus) med ett bra skeppsutvinning säkert i högt säkerhetsutrymme. Mining drones och fleet alternativ kan öka ditt avkastning ännu mer Om du väljer att mitt i mitt trygghetsutrymme kan TinyMiner försvara ditt skepp mot NPC pirater med kampdroner och aktiva moduler efter eget val (sköldboosters, rustningsreparatörer, aktiv härdare, etc.) så att du kan raka i ännu mer ISK. I kombination med ett generöst försök före köp-erbjudandet får du inte bättre än det här. Om du vill ha en robust, super-snabb, no-nonsense EVE Bot som gör jobbet perfekt, så är TinyMiner EVE Online mining bot för dig. Den här EVE-makromineraren är en verklig, obeveklig ISK-making-maskin för över 8 år nu, du har sett gruvfartyg som tar bort bältet efter bälte i EVE Online och du har aldrig visat att TinyMiner EVE Mining Bot pilotade dem tyst, aldrig att upptäckas. Det är dags att du går med i festen och tittar på att ISKen rullar i Köp med största förtroende, vår 100 positiv eBay feedback och över ett decennium av erfarenhet i online-försäljning står som ett sant vittnesbörd till vår excellence. TinyMiner kommer att gruva som en mästare, eftersom de flesta av våra piloter är stolta över att säga NEW: Added Lossning på en POS Corporate Hangar för den ultimata vinsten, Mining Droner för ett ännu större utbyte, Warp direkt till asteroiderna från bokmärken på 200km bort i varje bälte för högsta effektivitet. Övervaka lokal chatt för Hostiles och Övervaka OnBoard Scanner i Wormholes för den ultimata freden i mi Något, ett alternativ för Jettison Can för de tråkiga flottörsoperationerna, en Jettison på ett säkert ställe alternativ för att undvika de pesky can flippersna och ett Gate Mining alternativ för de saftiga systemen fulla av asteroidbälten men ingen station. Du kan nu mina dem och lossa lasten i ett närliggande system och samtidigt hålla dig trygg från självmordstankar. Det här exklusiva alternativet EVE Mining Bot är endast tillgängligt för TinyMinerPlus. Den lokala chattloggmonitorn och privata meddelanden Monitor-alternativen hjälper till att skydda mot mänsklig detektering genom att söka efter de angivna sökorden och till och med svara med slumpmässigt sparade meddelanden för att övertyga alla att du bara är kyla, njuta av en lugn och avkopplande gruvssession Dessutom kan TinyMiner meddela dig via e-post när någonting oväntat händer i din gruvsession så att du alltid är på toppen av saker, bara ha din smarta telefon redo att ta emot e-post. På så sätt kan du omedelbart logga in på distans från din smarta telefon, bärbara dator, surfplattform, arbetsdator, etc, med hjälp av Logmein, TeamViewer eller liknande appar och svara på chatten själv och bekräfta att du är en riktig person som bryter med dig och inte en Eve Online Mining Bot. Bland de senaste funktionerna kan du hittar även kryssrutan Check for Full Ore Hold and Repair Ship i Station, och lägger till ett annat lager av mångsidighet till en redan pe rfect EVE mining bot Ovanpå allt som lägger till alternativet Mission Mining för att driva accelerationsportarna i agentuppdrag för de smartaste piloter som vill hålla en låg profil medan de gruvor sig en förmögenhet NYHET: Nu innehåller TinyMiner en gratis Warp to Zero - Hauler Trade route runner Snabbt transportera dina varor eller hämta de saker du köpte över många stargate hoppar, inklusive returresor Spara timmar att zippa genom stargates Det spelar ingen roll hur många saker du behöver flytta, Warp to Zero Hauler kan även utföra runda resor tills allt har framgångsrikt transporterats eller plockats upp. Fueling your POSes kommer att bli en trivial uppgift från och med nu. Flera resealternativ är tillgängliga, inklusive Station till Station, Station till POS, POS till Station och POS till POS samt det senaste tillägget Free Style Travel Mode som inte behöver några bokmärken (värderas vid 14,99. din gratis) Exklusiv bonus: TinyMiner EVE Online Guides Bonuspaket Värderas till 49,99. din gratis. Denna Ultimate Collection innehåller: 10 (tio) EVE Online Comprehensive Players Guider som spänner över alla aspekter av spelet (träningsförmåga, passande skepp, med hjälp av droner, agentuppdrag, ecm amp eccm, market amp trading, carrier FAQ, POS guide och mycket, mycket mer 7 (sju) EVE Online ISK Göra Guider, lämnar inga stenar oturnerade när det gäller att feta din ISK-plånbok Upptäck insiderhemligheter för att manipulera EVE-marknaden för att svepa miljarder ISK 4 (fyra) EVE Online PVP Guides, lära dig hur man effektivt spränga andra spelare skepp i spacedust Någonsin ville bli en pirat Aargh, titta inte längre på fyra (fyra) omfattande EVE Online Wormhole Guides, de smärtsamma sliprarna och deras rikedomar kommer att avslöja alla deras hemligheter Livet i ett maskhål kan vara väldigt lönsamt. Komplett Miners Guide, crunches den här verkligen på siffrorna på allt du kanske skulle behöva veta om att bryta någonting, med vilket fartyg som helst, någonstans i EVE Online A Complete PI (Planetary Interaction) Guide, helt autopilot vinster blir inte bättre än detta Detta inkluderar också fullständiga PI Material Diagrams. COSMOS Missions 101, ett detaljerat genombrott om hur man fullbordar dessa unika typer av uppdrag och får miljarder kretsvärda fraktionsposter och ritningar In-Depth 2D Maps of EVE Universe, perfekt för att hitta den söta avskilda gruvplatsen där du kan bryta dig själv en förmögenhet Glöm inte EVE Online Newbie Millionaire - Hur man gör miljontals ISK till och med som en komplett dag en nybörjare till EVE Online Universe Guide endast tillgänglig för VanGogh Gamings Facebook Följare: Observera: Även om du med framgång kan använda något fartyg med TinyMiner EVE Online Mining Bot och gör en bra summa ISK även från din första timme att spela Eve Online med en ny karaktär genom att använda den specialiserade Venture minfregatten. För att uppnå miljarder ISK i en rimlig tidsram behöver du måttligt skicklig karaktär som är kapabel att flyga åtminstone en Retriever-minigräs, helst en Mackinaw-exhumer med medföljande gruvfärdigheter, implantat, dronor, tech 2-moduler och f leet booster support. Ansvarsbegränsning: VanGogh Gaming är utvecklaren, upphovsrättsinnehavaren och den enda auktoriserade säljaren av TinyMiner-programvaran. Eve Online är ett registrerat varumärke som tillhör CCP. VanGogh Gaming och TinyMiner webbplatsen är inte anslutna till CCP på något sätt TinyMinerPlus v5.70 Eve Online Mining Bot Makro Miner har just släppts, helt kompatibel med den senaste Eve Online uppdateringen, Ascension Denna förbättrade EVE Mining Bot Macro Miner levereras med alla topp funktioner och tillförlitlighet du har kommit att förvänta dig från den klassiska TinyMiner och dessutom stöder du två EVE Online-klienter samtidigt, på samma PC för en total och komplett Mining Extravaganza NYHET: Den ultimata samlingen av EVE Online Bonusguider din att behålla dig med varje EVE Mining Bot-inköp: - 10 Globala Eve Online Players Guides - 7 Eve ISK Guides - 4 Eve Online PVP Guides - 4 Eve Wormhole Guides - En Komplett Miners Guide - En Planetary Interaction Guide komplett med full PI-diagram - COSMOS Missions 101 - In-Depth 2D Kartor över EVE Universe Följ VanGogh Gaming på Facebook Klicka Följ för att kolla in de senaste uppdateringarna för din favorit Eve Mining B ot samt andra MMORPG nyheter från VanGogh Gaming och få tillgång till vår exklusiva nybörjare vänliga gratis guide, Eve Online Nybörjare Millionaire - Hur man gör miljoner ISK till och med som en komplett dag en nybörjare i EVE Online Universe Ja, det är möjligt att gör till och med hundratals miljoner ISK direkt från din allra första dag i Eve Online på ett helt nytt konto och det är förutom vad du kan göra på autopilot med en Eve Online Mining Bot Äldre Eve Online-spelare är ute efter en behandling med ytterligare twist som öppnar en helt ny värld av möjligheter med denna metodFeatured Bottom Detta är ett widgetat område som heter called Bottom. Det använder widgeten Genesis - Featured Posts för att visa vad du ser på Serenity Child Theme-webbplatsen. För att komma igång loggar du in på din WordPress-kontrollpanel och går sedan till skärmen Utseende widgets. Där kan du dra widgeten Genesis - Featured Posts i det utvalda Bottom-widgetområdet på höger sida. För att få bilden att visas, ladda bara upp en bild genom mediauppladdaren på redigeringssidan och publicera din sida. Widgeten Utvalda inlägg kommer att veta att visa postbilden så länge du väljer det alternativet i widgetgränssnittet. 3D Modeling Neco använder de senaste versionerna av SolidWorks och AutoCad Mechanical Desktop för att hjälpa dig att utveckla ditt projekt från vilken som helst punkt. Starta x02026 Läs mer. Utvalda högra höger Detta är ett widgetområde som kallas Utmärkt högst upp. Det använder widgeten Genesis - Featured Posts för att visa vad du ser på Serenity Child Theme-webbplatsen. För att komma igång loggar du in på din WordPress-kontrollpanel och går sedan till skärmen Utseende widgets. Där kan du dra widgeten Genesis - Featured Posts i det högra Widget-området på höger sida. För att få bilden att visas, ladda bara upp en bild genom mediauppladdaren på redigeringssidan och publicera din sida. Widgeten Utvalda inlägg kommer att veta att visa postbilden så länge du väljer det alternativet i widgetgränssnittet. 3D CAD Services Neco Inc. i Denver, Colorado, tillhandahåller 3D-datorstödd design och supporttjänster som är primärt kopplade till tillverknings - och konsumentvaruindustrin. Företaget har under de senaste nio åren vuxit i rykte inom tillverkningsindustrin som ett av landets mest tillförlitliga verkstadsföretag för konstruktionsdesign. Från konceptuell design till tillverkad del kan vi sätta din organisation stadigt i framkant av teknik och hjälpa dig att vinna fördelen i en alltmer konkurrensutsatt värld. Programvara som används
Iran: Bedömning av geopolitisk dynamik och amerikanska politiska alternativ Förberedd vittnesbörd inför House Committee on Armed Services Den islamiska republiken Iran är fortfarande en av de mest dåligt förstådda regimerna i Mellanöstern. Dess sammansättning av fraktioner, uthålliga inre maktkampar och ogenomskinlig beslutsprocess har ofta undanröjt både sina försvarare och motståndare. Efter tjugosju år på makten börjar regiets hudfärg förändras. En ascetic 8220war generation8221 vars mest formidabla erfarenhet var den långvariga konflikten med Iraq på 1980-talet antar kraft med en beslutsamhet att återuppta de revolutionära bränderna som släcktes länge. Sedan valet till ordförandeskapet i den hårda borgmästaren i Teheran Mahmoud Ahmadinejad har Iran dominerat rubriker. När revolutionens äldste återkommer gradvis från scenen, börjar en ny internationell orientering återuppstå. Ahmadinejad fastställde i sitt första stora tal om utrikespolitiska frågor i augusti 2005 prioriteringen av ...
Comments
Post a Comment